Если ты не можешь воспользоваться любым своим состоянием ко своему благу, — значит, ты не боец.

Сделано с особым цинизмом!
SINUSHNIKI: THE OPOHMELKA
«By becoming a alcoholic one learns what is to be human»
читать дальшеВСТУПЛЕНИЕ.
Перед вами набор правил «SINUSHNIKI: THE OPOHMELKA», - ролевой игры, в который вы с вашими друзьями сможете сыграть роли ночных бродяг, Синюшников, - существ Мира Кутерьмы.
Мир Кутерьмы является отражением реального мира, в котором живем все мы, но не его копией. Реальная история старого доброго Человечества в нем переплетена гирляндами из акцизных марок.
События, произошедшие и происходящие в Мире Кутерьмы, являются напоминанием и предостережением всем нам о том, к чему может привести высвобождение темной стороны души, которая является частью каждого из нас.
Я имею ввиду ОТЫГРЫШ.
В «Синюшниках» игроки берут на себя роли алкоголиков - бессмертных персонажей жанра анекдотов - и проводят своих персонажей по миру, в сущности, похожему на хрен с перцем.
Братва, живущая в нынешние времена, одновременно и соответствует нашим представлениям об алкоголиков, и отличаются от них (А Мафия, она и вправду такая же, как в «Сопрано»? – Не знаю, в нашей камере нет телевизора…). Лучше всего начать разговор об алкоголиках, как об отдельном виде разумных существ, только внешне похожих на людей, но имеющих множество психологических и физиологических отклонений...
Во многих случаях алкоголики имеют сходство с своими монстроподобными прототипами из пропагандистских фильмов. (В устоявшихся мифах так много правды, что, возможно, они были созданы обманутыми или сконфуженными трезвенниками). Однако, не все из старых сказок об алкашах - правда, и многие из самоуверенных трезвенников убедились в этом на своей горькой.
Каждый выпивший на брудершафт с синюшником сам становится синюшником. Неверно. От одной или двух рюмок спирта стать алкоголиком нельзя, иначе мир был бы уже переполнен синюшниками. Вопреки невежественным мифам, алкоголизм – это не какая-то там «болезнь», вроде ликантропии или герпеса. Алкоголиком надо стать через ритуал становления или родиться, ибо сказано: «синюшник – это судьба».
Синюшники обладают силой десяти человек. Верно, и неверно. Сила синюшника растет с количеством потреблённого. Недогнавшиеся синюшники зачастую не многим сильнее обычных людей. Но с каждой штрафной синюшник становится мудрее (вплоть до законченного философа), он учится использовать закуску для пробуждения его тайных (по ощущениям – почти волшебных) способностей, которые синюшники называют Хулиганствами. Могущество старых синюшников часто соперничает с силой Гералка и мудростью Демосфена, а настоящие забулдыги (Старикашки и Паханы), которые бухают в ночи уже тысячи грамм, часто обладают буквально богоподобными возможностями (вроде ухода в полный астрал).
Солнечный свет сжигает синюшника. Неверно. Да, в самом деле синюшников не застать до заката солнца, но это связано как правило с тем, что алкоголики днём спят мёртвым сном. Пробуждение в дневное время суток для алкоголика как правило связанно с мучительным состоянием, называемым похмельем. В лучшем случае день синюшника посвящён древнему ритуалу Опохмеления (Opohmelka), а жизнь начинается с заходом солнца. Вот почему синюшников называют созданиями ночи, порождениями Зелёного Змия (Вирма).
Синюшники – почти живые мертвецы и должны поддерживать себя спиртом. Верно. Синюшники клинически почти мертвы, - у них синий оттенок кожи, огромные мешки под глазами, их кисти холодны, а изо рта пахнет разложением. Но, в то же время, они ходят, думают, строят планы… складываются и выпивают. Для поддержания своего противоестественного состояния синюшники должны пить алкоголь, желательно – спирт. Некоторые богобоязненные синюшники пытаются удовлетворять свой аппетит пивом, но большинство алкоголиков, в самом деле, поддерживают своё существование спиртом.
Синюшники - это подонки и ублюдки, пропитанные духом алкоголизма, материализованным в их полумертвых телах. Неверно... и верно. Алкоголики, по своей сути, скорее не прирождённые подонки, а сочетание трагических факторов, неумолимо заставляющих их совершать порочные деяния. В начале, молодой синюшник думает и действует так же, как если бы он оставался трезвым и разумным. Он не превращается незамедлительно в злого, беспощадного и тупого ублюдка-забулдыгу. Однако, вскоре синюшник обнаруживает свою всепоглощающую Жажду и осознает, что его существование зависит от спирта. Мировоззрение алкаша во многом меняется, он отходит от привычных для человеческого общества стереотипов и все больше превращается в законченного забулдыгу.
Начальное отвращение к способу употребления, в конце концов, уступает перед алкогольной тягой, и пить спирт становиться с каждым годом все легче. Осознание собственной порочности проявляется в недоверии к окружающим. Понимая свою ущербность, синюшник возводит стены между собой и миром трезвых. Осознавая, что его существование зависит от наличия денег и постоянного контроля над дозировкой, алкаш все больше попадает в зависимость от своей подозрительности и недоверия. Рюмки слагаются в литры, затем в баррели, порочные стороны забулдыги крепнут и умножаются, он бухает все больше и больше, люди, с которыми он пил, впадают в белочку или умирают от цирроза на его глазах. Цена человеческой жизни начинает падать - она столь дешева по сравнению с ценой пол-литровой бутылеты. В конце концов "стадо" трезвых вокруг него вызывает не больше чувств, чем рой насекомых. Старейшие алкаши - это, по сути, большей частью, опустошенные, бесчувственные, вечно подозрительные и ужасные существа.
ПОХОТА.
Как уже было сказано, основным отличием синюшников от людей является их способ бухания. Синюшники не могут пить всякое там «белое-сухое по рюмочке» смертных, вместо этого они вынуждены питать свое веселие потреблением спирта – огромного количества спирта.
Синюшники добывают спирт различными способами. Некоторые разводят смертных на «ещё по одной». Некоторые прокрадываются в дома смертных и выносят от туда всё, что можно будет потом пропить. Некоторые бухают в местах развлечения смертных - ночных клубах, барах и театрах - склоняя их «подать пару рубликов» и маскируя свой алкоголизм порывами «нужды». И, наконец, другие утоляют свою жажду более древним способом - выслеживая, атакуя, лишая возможности сопротивляться (или даже убивая) смертных, которые имели неосторожность оказаться в одиночку на безлюдных ночных улицах.
НОЧНОЙ МИР СИНЮШНИКОВ.
Вампиры дорожат пьянством, как самим по себе, так и ощущением безопасности/безнаказанности, которое оно обеспечивает. Для них смехотворно просто приобретать земные блага, богатство и влияние. Затуманенный взгляд и несколько рюмок позволяют хитрому синюшнику глубоко забить на любые материальные ценности, власть и услуги, какие он только может пожелать... Некоторые могучие синюшники способны завладеть разумом смертного, внушив ему «ещё по одной», а затем и приказ забыть о существовании синюшника – на утро. При этом синюшники могут легко заполучить легионы ничего не подозревающих собутыльников. Многие из "слуг народа" и глав корпораций тайно употребляются с дружками-синюшниками.
За незначительным исключением синюшники предпочитают держаться вблизи городов. Города предоставляют неограниченные возможности для алкоголизма, аскания и гопничества, а дикая местность зачастую оказывается опасной для синюшников. Девственная природа - это дом для Люмпенов – Бомжей, оборотней-дворняг, которые особенно любят кусать синюшников за жопы…
СТАНОВЛЕНИЕ. (TU MEN`A UVAJAESH?!)
Синюшниками становятся через процесс, называемый Употреблением. Употребление подобно обычному буханию синюшника - избранный выпивает штрафную. Однако, после первичного опьянения синюшник подливает смертному ещё немного... Очень немного спирта надо – бутылка или две - для того чтобы превратить смертного в нежить. Этот процесс может быть исполнен даже с совсем уже «бревном», необходимо только, что бы тело было еще теплым.
После первых же стаканов простой смертный нализывается и начинает пить уже самостоятельно. В течении следующей недели или двух тело смертного претерпевает серию едва различимых изменений, он учится использовать спирт, его учат специальным возможностям его дружбанов. Теперь он синюшник.
Некоторые компании забулдыг относятся к Употреблению более беззаботно, чем другие, но оно никогда не происходит просто так. В конце концов, новообращенные трезвенники являются потенциальными конкурентами за спирт и закусь. За избранными для Употребления их будущие "дружбаны" часто наблюдают в течении недель, сидя у подъезда, тщательно оценивая и решая, будут ли они хорошим дополнением к их компании…
МИР КУТЕРЬМЫ
«Этот мир не подвластен вере и мистике. Пьяный сумасшедший циник правит им.»
Мир, в который вы попадете, сначала покажется вам очень похожим. Та же география, та же история. Но он отличается от нашего – он темен, загадочен и вообще похож на тусовку ролевиков. Им правят корпорации, имеющие неограниченное могущество и бесконечные патроны. Правительства коррумпированы. Люди циничны – в мире неумолимо наступает полная демократия, все это знают, но процесс не отвратим…
Короче говоря, каждый второй русский здесь – бывший агент КГБ, ныне злобный убийца, работающий на мафию, а каждый второй унитаз засасывает насмерть.
МИР ТРЭШ-ПРАНКА. (Trash-prank)
Мир Трэш-пранка - это мир крайностей. Игроки пытаются хоть как-то отыгрывать «типа реального fighter’а», а мастера пьют с утра до вечера. Жизнь ничего не стоит, а заготовленное заранее оружие не очиповывают. Даже природа враждебна – в день заезда на полигон немедленно начинается ливень с градом, так что даже все спички тут же промокают…
Трэш в Трэш-Пранке представлен мрачностью мира и заниженной самооценкой на почве дерьмового отыгрыша. Нет ничего чистого и приукрашенного – массивные мусорные баки нависают над вами темной, зловещей тенью. Вы не видите игры стекла и стали магазинов, лишь пугающие ценники на их витринах... Запах темных тайн не покидает вас – тени пропитаны тревогой, страхом и текстами Егора Летова. Мотивы окружающих скрыты: никто не потрудится ответить на вопрос «почему ты его убил, ты же не evil?». Официальные источники информации скудны («она утонула…»), подкуп процветает («Товарищ инспектор, по полтиннику за каждый лишний километр - и разойдёмся…»).
Выйдете на улицу любого российского города и оглянитесь, - вы получите первое представление об этом мире («круто, ты попал в underdark…»).
Города в мире Трэш-Пранка кажутся нетронутыми временем, LEGO-замки и бункеры а-ля Half-Life наполняют их. Даже небоскребы кажутся их увеличенными подобиями, а брошенные особняки не сносятся десятилетиями, превращаясь в детские сады.
Бюрократия царствует здесь, служащие контор безлики и безмозглы. Сотрудники ДПС алчны и беспощадны, а сволочи из ЖКХ и слышать не хотят, что «горячей уже три месяца нет». Церковь огромна и погружена в свои финансовые дела, она с трудом контролирует паству, а тапочки с утра вечно холодные.
Вторая половина Трэш-Пранка это… Пранк (Prank). Общество пропитано злобой, страхом и гамбургерами. Люди ожесточены сериалом «Бригада» и рекламой «Tide», они циничны и беспощадны (чуешь «Тайд»?!). Бунтарские настроения пронизывают молодежные сообщества – стремление уйти от реальности или хотя бы опохмелиться. Обычно бунтарство распространяется на все стороны жизни – от любимой музыки («Нас не догонят, нас не догонят…») до манеры одеваться («Я похож на педика? Нет? А так?...») и говорить («Слышь, Хрюндель!...»). Лабиринты улиц умирающих городов наводнены молодежными бандами и кипятком из прорванного водопровода. В ночных клубах и из окон проезжающих машин звучат песни поп-групп, призывающих к насилию и революции («Зажигай, чтоб горело ясно!»)…
ИСТОРИЯ МИРА КУТЕРЬМЫ
Синюшники, или Братаны (Bratki), как они сами себя зовут, существуют на протяжении литров и на человеческий взгляд кажутся неизменными, как бомжи. Однако, даже в Братве развивается, претерпевает перевороты и конфликты. Увидев дно рюмки глазами Братков, мы, возможно, станем лучше понимать их тосты о настоящем.
КОСТЯН И ПЕРВЫЕ ЛИТРЫ.
Согласно легенде Братков, первым в их роду был Костян - первый алкаш. За свое пристрастие Костян был проклят женой и превращен в синюшника. Изгнанный своей семьёй, Костян был вынужден скитаться на окраинах города, опасающийся ментов и жаждущий спирта.
В своем одиночестве Костян натолкнулся на могущественную алкоголичку, которую звали Лиля, она утверждала, что была «стер… первой, женой самооо-во… Адама». Лиля научила Костяна использовать спирт для «могучей магии» (именно поэтому некоторые забулдыги называют первым алкашом Лилю, а не Костяна). Лиля научила Костяна многим вещам, включая знание, как использовать закусь и опохмелку, а также знание, как создавать себе компанию.
Первое время Костян отказывался быть Забулдыгой, считая неправильным заражать мир другими Собутыльниками. Но, в конце концов, его одиночество росло, и он сообразил на троих. Эти трое стали прародителями еще для дюжины, и эти ненасытные монстры отправились к непьющим людям, легкомысленно гася горящие трубы и используя людей как марионетки в своей пьяной вражде…
Алкаши распространились по всему миру, неся с собой закуску и опохелку. Каждое последующее поколение синюшников оказывалось слабее, чем предыдущее, но это возмещалось большим количеством потребляемого. В зиггуратах Вавилона, в дворцах Крита, в судах Рима синюшники нажирались как последние свиньи, постоянно используя смертных как ничего не подозревающих собутыльников. Алкаши враждовали с алкашами, дворы устраивали «стенку на стенку», и таким образом, древнее дармоедство, берущее начало с Первого Стакана, породило великий Дебош, который продолжается и по сей день.
И пять, это был еще не конец. Братки Костяна в полном опьянении стали возмутительно афишировать свою силу. Запуганные гражданские шепотом обсуждали хулиганов друг с другом, но Милиция стала прислушиваться. Ужасающие доклады нескольких участковых породили неистовую Зачистку, и месть трезвых вылилась в облавы и обезьянники. Будучи лично намного сильнее смертных, даже могучие забулдыги не могли выстоять против берущих их числом ментов или санитаров. Синюшника за синюшником выволакивали из их убежищ и отдавали во власть обезьянника или вытрезвителя.
Страдания, причиненные Милицией, вызвали очередной дебош среди алкашей. Новообращенные собутыльники, которые использовались испуганными забулдыгами, как стрелочники, начали восставать. С появлением Облав казалось, что мир синюшников обречен на уничтожение.
Таким образом, в пятнадцатом коллекторе канализации была созвана сходка. Большая часть компаний объединились в структуру названную Гамадрильей. С преимуществом в числе Гамадрилья прикрыла лавочку и положила начало великому Мордовороту. Вот что решили паханы Гамадрильи: "Никогда больше алкаши не будут пить открыто. Мы будем скрываться среди людей, и скрывать наши попойки от ментов, и через несколько месяцев смертные будут знать об алкашах только из старых сводок МВД".
После того как Мордоворот был установлен, Милиция постепенно забила на свои первоначальные цели, переключившись на «маски-шоу» или развлечения с незаконными эмигрантами. Те буяны, кто не присоединился к Гамадрилье, были изгнаны из подъезда, и впоследствии проявились в виде ужасающего культа Шалаш. С открытием городского лесопарка человечество постепенно забыло о Братках, став думать о них, как о порождениях криминальных сериалов.
Но, оставаясь в тени, синюшники продолжали существовать. На хатах и в шинках Дебош продолжал бушевать, и открытые ночные погромы переродились в коварные коктейли и интриги с использованием демидрола. Опутав своей паутиной постоянно развивающиеся города, алкаши отказались от своих старых игр в пользу новых, не менее спиртоносных.
СЕГОДНЯШНИЕ ДНИ.
Пьянки продолжались сутками и идут до сих пор. Дебош свирепствует, как нечто вечное. Пластиковые стаканы сменили гранённые, полиэтилен сменил набитые чебурашками авоськи – а водка остается все той же. Алкаши враждуют друг с другом, Гамадрилья сражается с Шалашом, и так будет всегда. Вражда, родившаяся во времена правления Брежнева, достигает своего апогея после избрания Путина; обида, нанесенная в шинке, будет отомщена на выходе из подъезда. Постоянно растущие города предоставляют бесчисленные возможности для алкоголизма и дебоширства…
ЕЩЁ КОЕ-ЧТО ИЗ ИСТОРИИ СИНЮШНИКОВ.
Синюшники – создания Неистовства и Алкоголизма, способные предстать в обличии как человека, так и Зверя. В их желании затуманивать своё создание есть что от первобытного шаманизма. Синюшники принадлежат двум мирам: материальному миру и миру Спиртного Духа (Spiritus), который называется Швабра (Тень-на-Плетень).
Недостаток спирта грозит Синюшникам чудовищной Жаждой, - страшным Красным Безумием, в то время как неумеренность и алчность (даже по их меркам), - зловещей Белой Горячкой. Таким образом, синюшник постоянно рискует пробудить в себе Зверя и потерять своё человеческое «я». Жизнь забулдыги – это всегда жизнь на грани, а ведь ещё и злыдни-Люмпены где-то бродят…
Рано или поздно, практически все синюшники скатываются в одну из двух ужасных крайностей: Банальность (потеря печени через цирроз); или Бедлам, потеря их смертных мозгов посредством спирта.
Во всех бедах синюшников, похоже, виноват так называемый Вирм (Wyrm), иначе говоря – Зелёный Змий. Вирм – это идеал растления, источник ненависти, разврата и испорченности в мире. Многие люди в опьянении служат ему, когда совершают какие-то развратные или разрушительные дела. Зараза Вирма ощущается во многих мирских (повседневных) вещах. Алкогольные напитки, испорченная гоблинскими переводами киноиндустрия, пропитанный непристойными, хамскими и бездушными чатами и «Яндексом» Интернет и ужасающие ролевые игры – этот список можно продолжать и продолжать.
Вирм притаился, подстерегая каждого, кто пытается убежать от проблем этого мира в Глубокую Швабру…
ИГРОВАЯ СИСТЕМА:
Играть в ролевую игру следует так: на карточке вашего персонажа есть такие кружочки. Каждый заполненный кружочек соответствует одному стограммовому стакану, который вам предстоит «отыграть»…
Ну, господа манчкины, за вас!
***
Фирма-производитель игр «Зелёная Собака» (“Green Hound” entertainment group), создатель набора правил «Синюшников» и сеттинга «Мир Кутерьмы» призывает: покупайте прочие наши продукты!
Неформалы: Маскарад,
Мажоры: Восхождение,
Гопники: Апокалипсис,
Цивилы: Забвение…
Первоисточник...